indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……纵使偶尔能出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会
indienova.com/game/grandia-xtreme
这段旅程的终点,会是和平吗?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合制战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的
版本:Early Access
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